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主题: 《死亡空间2》

  • 猫了个咪的
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  • 发表于:2010/3/29 22:01:01
  • 来自:陕西
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《死亡空间2》对应PS3、XBOX360和PC平台,发售日未定。  初代《死亡空间》独到的“战略分离”系统,让这款游戏的玩法彻底脱离了过去传统射击游戏爆头杀敌的束缚。要彻底干掉那些横冲直撞的怪物,玩家必须有意识地对敌人进行“肢解”,每次战斗过后总是稀里哗啦一片。
  在上周末于美国召开的PAX游戏展上,《死亡空间》系列制作人Steve Papoutsis透露,在续作《死亡空间2(Dead Space 2)》中,断肢要素会比过去更好玩。
  Steve表示战略分离系统在《死亡空间2》中依然健在,但玩家可以用从敌人身上切下来的触手做更多的事,比如反过来把它们拿来当作武器,把敌人钉在墙上之类的。
  “即便是已经没有弹药了,你还是能想办法肢解敌人。”Steve对Kotaku记者说。虽然没有透露多少具体情报,但Steve否认了收集敌人的触手来交易道具的可能性。
  弹药不足在初代《死亡空间》的激烈战斗中确实是个相当要命的问题,但开发小组没有简单地倒退回一味增加弹药量的老路上,而是选择了更有创造性也更有意思的方式。无论是什么,我们拭目以待。
  
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